科目情報
2D/3D그래픽툴:디자인의시작
2D/3D그래픽툴:디자인의시작
2D/3D Graphic Tools: The Beginning of Design
2D/3Dグラフィックツール:デザインの始まり
講義(地域言語)
①授業の目的 • グラフィックツールを用いた視覚表現能力の育成:2Dおよび3Dグラフィックデザインツールを活用して、創造的なアイデアを視覚的に表現する方法を学ぶ。 • 創造的視覚コミュニケーション能力の強化:デザイン方法論に基づき、創造的かつ実用的な視覚コミュニケーション手法を探求する。 • 自律学習およびデジタル能力の向上:自律的な学習習慣を身につけ、デジタル環境での学習能力を高める動機を見つける。 ②各回の授業の内容・計画 1週目(2026-03-05)授業の概要・学習目標・評価基準の説明、2Dグラフィックデザインの基本概念と視覚コミュニケーションの重要性の理解、個人の学習目標と進路計画の設定、Adobe CloudとIllustratorのインストール(動画25分×2本、学習活動約100分) 2週目(2026-03-12)タイポグラフィデザインの基礎、効果的なタイトル・本文のフォント設計、フォントの活用と組み合わせ、コンセプトを反映したロゴタイプのスケッチ(動画25分×2本、学習活動約100分) 3週目(2026-03-19)カラーデザインと色彩理論の理解、色の活用と組み合わせ、ロゴに適用するカラーパレットの作成(動画25分×2本、学習活動約100分) 4・5週目(2026-03-26/2026-04-02)Illustratorのペンツールとパスファインダーの使い方、画像の作成・合成・編集、Adobe Fireflyを活用した画像生成と色調補正・フィルター適用(動画25分×2本、学習活動約100分) 6週目(2026-04-09)グリッドシステムとレイアウトデザインの原則(対比・バランス・強調)の理解、すべてのデザイン要素を統合して最終ポスターを完成(動画25分×2本、学習活動約100分) 7週目(2026-04-16)【展示・発表】2D最終成果物のプレゼンテーション、対面授業(造形館別館201号) 8週目(2026-04-23)3Dプログラムの概要、ラスターとベクターファイル形式、Fusion 360のダウンロードとインストール方法(動画50分、学習活動約100分) 9週目(2026-04-30)環境設定とツールバー、ユーザーインターフェースとナビゲーション(動画50分、学習活動約100分) 10週目(2026-05-07)データパネルのインターフェース、メッシュデータの応用方法(動画50分、学習活動約100分) 11週目(2026-05-14)モデリング①(鉛筆・紙コップのモデリング)(動画50分、学習活動約100分) 12週目(2026-05-21)モデリング②(プラスチック円形容器のモデリング)(動画50分、学習活動約100分) 13週目(2026-05-28)モデリング③(ドライバーのモデリング)(動画50分、学習活動約100分) 14週目(2026-06-04)モデリング④(スプーン・移植ごてのモデリング)(動画50分、学習活動約100分) 15週目(2026-06-11)【展示・発表】2D・3D最終講評、対面授業(造形館別館201号) ③テキスト参考書 記載なし ④成績評価の方法 1,授業日数は、各学期15週以上とし、授業日数の1/4以上を欠席した場合は、当該学期の成績を付与しません。(学則第9条および学事規則第63条第1項) 成績評価方法 相対評価(対象人数20名以上の授業) A等級(A0)は40%以内 A+等級(A+0)とB等級(B0、B+0)の合計は80%以内 C+以下に制限なし 絶対評価:20名未満の授業や実験・実習科目など、成績評価に関する指針に従って決定 P/N評価:成績評価に関する指針に従って決定 ※ 評価方法は、履修学生の学籍変動により変更されることがあります。 再履修の成績は、A0を超えて取得することはできません。 ※ 再履修後の成績が再履修前の成績より低くても、再履修後の成績が反映されます。
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