科目情報
Computer Generated Imagery course: CGI504 Dynamic Effects 1
Computer Generated Imagery course: CGI504 Dynamic Effects 1
Computer Generated Imagery course: CGI504 Dynamic Effects 1
CGIコース:ダイナミックエフェクト1
講義(英語)
「授業の目的」: Building knowledge of dynamic effects (FX) and how they are used in a variety of scenarios, developing the practical skills for creating basic visual effects and using them in animated film and game animation projects. ・Investigate industry practices for the integration of dynamic effects into animation and game production pipelines. ・Reference and simulate real world object interactions. ・Observe different types of anatomical and surface features and simulate them effectively for a digital character. ・Simulate simple moving surfaces. ・Achieve realistic simulations using various dynamics tools with selected specialist software. ・Produce dynamic effects to meet the requirements of a project brief within the constraints of time. 「各回の授業の内容・計画」: 1: Introduction to Dynamic Effects & Basic VFX Concepts 2: Particle Systems in JangaFX 3: Understanding Fields & Volumes in JangaFX 4: Fire and Smoke Simulation 5: Fluid Simulations in JangaFX 6: Based Effects in JangaFX 7: Optimizing JangaFX Simulations 8: Assessment 1 Due – JangaFX Complex Effect 9: Introduction to Unreal Engine Niagara 10: Materials and Textures in Niagara 11: Advanced Particle Behaviors in Niagara 12: Fluid and Smoke Simulations in Niagara 13: Physics-Based Interactions in Niagara 14: Optimizing Niagara Effects for Real-Time Performance 15: Assessment 2 Due – Niagara Complex Effect 16: Course Wrap-up & Final Presentations 「テキスト・参考書」:記載なし 「成績評価の方法」: Assessment 1 :45% Assessment 2 :45% Professionalism :10%
「授業の目的」: ダイナミックエフェクト(FX)の知識と様々なシナリオでの活用方法を構築し、基本的な視覚効果を作成し、アニメーション映画やゲームアニメーションプロジェクトで活用する実践的なスキルを育成する。 ・アニメーションおよびゲーム制作パイプラインへのダイナミックエフェクト統合に関する業界の実践を調査する。 ・実世界の物体相互作用を参考にし、シミュレートする。 ・様々な種類の解剖学的特徴や表面特性を観察し、デジタルキャラクター向けに効果的にシミュレートする。 ・単純な移動表面をシミュレートする。 ・選定した専門ソフトウェアの各種ダイナミクスツールを用いて、リアルなシミュレーションを実現する。 ・プロジェクト要件を満たす動的効果を、時間的制約の中で制作する。 「各回の授業の内容・計画」: 1: ダイナミックエフェクトと基本VFX概念の導入 2: JangaFXにおけるパーティクルシステム 3: JangaFXにおけるフィールドとボリュームの理解 4: 火炎と煙のシミュレーション 5: JangaFXにおける流体シミュレーション 6: JangaFXにおけるベースエフェクト 7: JangaFXシミュレーションの最適化 8: 評価課題1提出期限 – JangaFX複合エフェクト 9: Unreal Engine Niagara入門 10: Niagaraにおけるマテリアルとテクスチャ 11: Niagaraにおける高度なパーティクル動作 12: Niagaraにおける流体と煙のシミュレーション 13: Niagaraにおける物理ベースの相互作用 14: リアルタイム性能のためのNiagaraエフェクト最適化 15: 評価課題2提出期限 – Niagara複合エフェクト 16: コース総括と最終プレゼンテーション 「テキスト・参考書」:記載なし 「成績評価の方法」: 評価1 :45% 評価2 :45% プロフェッショナリズム :10%
New Zealand Diploma in Animation (Level 5)